Grundsätzliches:
- Der Grundstückseigentümer hat das Hausrecht!
- Anweisungen der Orga (Green-Piranhas) sind Folge zu leisten!
- Müll ist in die dafür vorgesehenen Behälter zu entsorgen!
- Es ist auf einen freundlichen Umgangston zu achten,
unangemessenes agressives Auftreten auch während des Spiels wird
geahndet!
- Keine weiteren Beschädigung von Pflanzen und Bauwerken, auch
wenn diese schon solche aufweisen!
- Kein offenes Feuer!
- Das Offiziersgebäude darf zum spielen nicht betreten werden,
ebenso darf der dort angebrachte Draht nicht beschädigt werden.
- Uniformen vor 1953 sind unerwünscht. Deutsche
Rangabzeichen/Hoheitsabzeichen bzw. Dienstgrade an BW-Uniformen
sind ebenfalls nicht so gern gesehen.
- Alkoholkonsum ist vor oder während des Spiels strengstens
verboten!
Sicherheit:
- Es gibt mehrere Safe Zonen, diese sind im Spiel gesondert
gekennzeichnet!
- Das Tragen der PSA (Brille und festes Schuhwerk) ist auf dem
ganzen Gelände außer in der festgelegten Safe-Zone Pflicht!
- Vor Betreten der Safe-Zone ist das Magazin zu entnehmen die
Waffe zu entladen und zu sichern!
- Schüsse auf den Kopf sind zu vermeiden!
- Pyrotechnik sämtlicher Art ist verboten!
- Es dürfen nur 6mm Kunststoff BB's bzw. 6mm Bio BB's verwendet
werden. Sämtliche Glas-,Keramik- oder Metall-BB's sind strikt
verboten!
- Mindestabstände zu Mitspielern sind einzuhalten (siehe Joule-
und Waffenregeln)!
- Es ist ausdrücklich verboten, Waffen um die Ecke zu halten und
zu schießen!
Joule-
und Waffenregeln:
Bitte nutzt euren Verstand und spielt nicht mit übertunten Waffen.
Wer durch übermäßige Leistung auffällt, wird Nachgechront und darf
ggf. nicht weiter teilnehmen. Wir behalten uns vor Stichprobenartig zu
Chronen.
- Pistolen: max.: 1,0J
- SMG’s max.: 1,3J
- Sturmgewehre max.: 1,8J
- MG’s max.: 2,0J
- Scharfschützengewehre: 4,0J
- Mindestabstand bis 1,0J = 5m
- Mindestabstand von 1,0J bis 2,0J = 10m
- Mindestabstand ab 2,0J = 15m
- Mindestabstand von 2,0J bis 4,0J = 35m
Werden die Mindestabstände unterschritten ist
die „BANG“-Regel anzuwenden!
Um
Diskussionen jeglicher Art vorzubeugen:
Waffen über und unter 0,5 Joule dürfen nur Semiautomatisch schießen.
Die einzige Ausnahme bilden schwere MGs (M60, M249, M1919, BAR,
MK43/46 etc.) mit unter 0,5 Joule Mündungsenergie. Im Zweifelsfall
ist bei der Orga um Freigabe des jeweiligen MGs zu beantragen.
Treffer-
und Respawnregeln:
- Es zählt jeder Treffer, ob Waffe oder Körper.
- Bei Unstimmigkeiten gilt die ''Schützenregelung''.
- Ein Ausscheiden ist das durch ein Deathrag bzw. durch eine
hochgehobene Waffe anzuzeigen.
- Der Getroffene muss sich nach den Ausscheiden direkt zum nächsten
Respawnpunkt begeben.
- Sollte ein Sanitäter in der Nähe sein, kann dieser den
Mitspieler heilen (siehe Sanitätsregeln).
- Jeder Mitspieler sollte sich im jeweiligen Respawnpunkt in die
aushängende Liste eintragen.
- Die Respawnzeiten und Eintragslisten hängen an den jeweiligen
Punkten aus.
Sanitätsregelung:
- Es werden pro Seite 2 Sanitäter eingeteilt.
- Jeder Sanitäter hat eine bestimmte Anzahl von Mullbinden dabei,
diese werden zum "Heilen" der Mitspieler benutzt.
- Jeder Sanitäter hat ein Sanitätsbuch am Mann, dieses wird von
der Orga gestellt.
- Getroffene Mitspieler sind mit Hilfe der Mullbinde zu
kennzeichnen, ihr Nickname wird im Sanitätsbuch festgehalten.
- Jeder Mitspieler darf nur eine Mullbinde gleichzeitig tragen, während
dieser Zeit ist keine weitere Heilung durch einen Sanitäter möglich.
- Beim Respawn wird die am Arm getragene Mullbinde im Respawn bzw.
im HQ zurückgelassen.
- Die Sanitäter erhalten keine neuen Mullbinden, der Vorrat wird
durch die in den Respawnpunkten zurückgelassenen Binden aufgefüllt.
Bei
Verstößen jeglicher Art behält sich die Orga vor das Strafmaß
von Fall zu Fall festzulegen!
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